|
Warcraft 3: The Reign of Chaos
До выхода продолжения игры, поклонникам серии пришлось ждать пять лет. Первое радикальное отличие – спрайты (предварительно прорисованные изображения) окончательно вышли из моды. Теперь движок игры стал полностью трехмерным, правда Blizzard и здесь не изменила себе – движок довольно неплох, но не используют сложные технологии, а модели максимально упрощены. Благодаря этому, графика игры уже в момент выхода выглядит немного устаревшей – зато и системные требования невысоки. Озвучка и музыка – на характерно высоком на серии уровне, так что больше внешнюю сторону процесса трогать не будем.
Первое радостное событие – теперь число играющих сторон увеличилось, к Альянсу и Орде добавились Темные Эльфы и Нежить. При этом Blizzard отошел от классической схемы, когда у всех рас был одинаковый набор юнитов, а все отличие заключалось во внешности. Теперь баланс игры держится на том, что у каждой расы есть свои преимущества и недостатки. В ранних версиях, правда, была проблема с тем, что баланс был смещен в сторону Темных Эльфов, но со временем это исправили.
Второе серьезное изменение – классические брифинги перед миссиями, сделанные банальными титрами, сменились большим количеством скриптовых сцен. Благодаря этому теперь игра не воспринимается как набор разрозненных миссий – не требуется напрягать воображение, чтобы согласовать отрывок текста, с тем, что происходит. Правда, у этого есть и оборотная сторона – разработчики кампании моментально свалили на скрипты львиную долю задач АИ в компании. Из-за этого классические миссии в духе «убей всех, и будет тебе счастье» становятся немного предсказуемыми – но ими сюжет не ограничивается. Разновидностей миссий много – и пришедшие из классических игр серии «прорыв из пункта А в пункт Б, не потеряв героя», и пришедшие из Starcraft «продержаться полчаса», и много чего еще. Впрочем, для тех кто уже прошел кампанию, и наизусть помнит, когда что произойдет, остается еще режим одиночной игры, где компьютеру дана полная свобода.
То, что в игре введена смена дня и ночи – тоже не декоративное изменение. У каждой из рас есть излюбленное время суток, в которое они лучше себя чувствуют, а вот большинство опасного зверья по ночам спит, что облегчает жизнь разведчикам (правда, зрение большинства юнитов ночью оставляет желать лучшего).
Наконец, самое радикальное изменение – добавившийся в игру элемент РПГ. Теперь герои накапливают опыт, и растут по уровням. Хорошо прокачанный герой, конечно, не ставит баланс с ног на голову, но все равно весьма полезен. Кстати, из многих монстров, охраняющих рудники и прочие ключевые места, могут выпасть артефакты, которые пригодятся герою.
В целом, игра удалась. Она не в коем случае не революционная - просто правильное продолжение очень удачной игры. Судя по тому, что она продается как холодное пиво в жаркий день – именно такого от Blizzard и ждали.
|
|